Nazwa forum

Opis forum


#1 2011-03-06 13:50:01

Tallafan

Administrator

Zarejestrowany: 2011-03-05
Posty: 21
Punktów :   

Walki

Przede wszystkim zanim będziemy chcieli rzucić komuś wyzwanie będziemy musieli go poznać. Aby to zrobić trzeba znajdować się w tej samej lokacji co dana osoba, pogadać z nią i walkę rozpocząć można, gdy będzie miało się ku temu powód. Limit walk jest taki, że trzeba mieć powód, by z kimś walczyć np. obraza, znać tą osobę (nie trzeba znać jej bardzo dobrze) i z daną osobą można walczyć raz dziennie.
Przykładowo gracz A walczył z graczem B i wygrał, po wypoczęciu w tym samym dniu może walczyć z graczem C i D.
Zasady:
1. Kondycja.
Kondycja wskazuje nam po jakim czasie musimy wypocząć. 1 punkt kondycji daje nam możliwość wykonywania akcji. 1 punkt kondycji = 1 post. Jeżeli skończy nam się kondycja jesteśmy wykończeniu i musimy wypocząć, np. ukryć się w jakimś krzaku i usiąść, wtedy odzyskujemy 2pkt kondycji na turę, ale tylko do tylu, ile mamy normalnie w atrybutach. Jeżeli nie możemy się skryci próbujemy wypocząć w trakcie unikania przeciwnika, wtedy odzyskujemy 0.5pkt kondycji na turę. Jeżeli pkt kondycji skończą nam się, nie możemy wtedy atakować, a szybkość, siła i zręczność spadają o połowę (dopóki nie odzyskamy pkt kondycji).

2. Uniki.
Aby sprawdzić, czy udaje wykonać nam się unik musimy porównać zwinność swoją i przeciwnika.
0-11 - walka jest wyrównana, wszystko zależy od przebiegu wydarzeń.

11-25 - przeciwnik jest od nas zwinniejszy, większych szans na uniknięcie ataku raczej nie mamy, lecz można oszołomić przeciwnika, wtedy różnia jest taka jak wyżej.

26 i w górę - Przeciwnik jest od nas znacznie zwinniejszy, uniknięcie ataku graniczy z cudem.

3.1 Atak i obrona.

Aby sprawdzić, czy zadamy przeciwnikowi jakieś obrażenia, trzeba porównać jego obronę z naszym atakiem.
Przykładowo mamy 25 ataku, a przeciwnik 10 obrony, więc 25 - 10 = 15, więc przeciwnik traci 15hp. Jeżeli jest inaczej i przeciwnik ma 25 obrony, a my 10 ataku, to 25 - 10 = 15, przeciwnik nie traci HP i zostaje mu 15 obrony. Obrona odnawia się dopiero po zakończonej walce, więc gdy udaje nam się zaatakować go poraz trzeci, wtedy traci 5HP.

3.2 Atak vs atak.
Jeżeli zdarzy się, że dojdzie do zwarcia, wtedy porównujemy atak.
Różnica 0-5 - obie bronie się odpychają, nikt nie zadaje ataku.
6-11 - nasza broń odpycha broń przeciwnika (przypuszczalnie to my mamy większy atak).
12 w górę - nasz atak jest o wiele silniejszy, przeciwnik dodatkowo upada na ziemię.

4.1 Magia w walce.
Ataki magiczne różnią się od fizycznych. Kiedy zadany zostaje nam atak magiczny, nasza obrona jest 10 razy słabsza.
Mamy 100 obrony, wtedy dzielimy na 10 i zostaje nam 10.
Oprócz tego mamy jeszcze magiczną obronę, wtedy obie obrony się sumują.
10 obrony zostaje + 5 magicznej = 15.
Prawo korzystać z obrony + obrony magicznej prawo mają łowcy oraz rycerze, a magowie podczas takiego ataku korzystać mogą tylko ze swojej magicznej obrony.

4.2 Gdy chcemy uniknąć magicznego ataku, wtedy porównujemy naszą zwinność z szybkością ataku przeciwnika, zasady są takie same jak w punkie 2.

5. Koniec walki.
Walka zakończona zostaje wtedy, kiedy jedna strona się podda lub straci HP. W przypadku spadku hp do 0 tracimy przytomność. Odzyskać ją można czekając 24h lub zostać ocuconym przez kogoś, kto posiada taką umiejętność. Jeżeli się poddamy i przykładowo zostało nam 12/100 HP, wtedy musimy wypocząć, aż odzyskamy je w pełni. Odzyskać je można także w trakcie trenignu, wtedy odzyskujemy 2HP na godzinę lub drzemiąc. Gdy drzemiemy na zewnątrz, wtedy odzyskujemy 8HP na godzinę, a w domu 12hp/h.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.europeistyka2010.pun.pl www.impressivehearts.pun.pl www.longjugodmt2.pun.pl www.lunattic.pun.pl www.tibiaotsto.pun.pl